看着下属们安安静静地重新写代码去了,吴同这才在自己工位上坐了下来,仔细研究着魏昆刚刚话里的意思,记下来是一回事儿,理解了又是另外一回事了。
《神庙逃亡》是他制作的第一个安卓上面的游戏应用,也是他在这个公司的第一次亮相,他觉不允许自己团队有任何人捣乱拖后腿。
在公司里同他带领的创作团队是最年轻的,有好几位都是刚刚招来的应届毕业生,这个游戏也是他们第一次亲自制作的游戏应用,是要上线国内各大应用平台的,甚至Google应用商店,被全国乃至全球的玩家看到下载游玩。
游戏后期也可能会上架苹果应用商店,吴同需要做好自己团队的思想工作,只有游戏出彩了,这样才能在魏昆心目中得到更多的额外分,也才会给自己个人和团队带来更多的资源倾斜。
吴同的小心思魏昆还是知道的,对于这点儿小心思,魏昆很欣赏吴同的态度,做好老板安排下来的任务博取印象分远比拍马屁得到的同情分更管用。
至于说公司内部网页游戏团队和刚刚成立不久的手游团队不太对付这件小事,互相之间也有一点儿小矛盾小摩擦他也清楚。
良性竞争是有利于公司发展的,魏昆虽然没有当过老板,但是这一点浅显的道理他还是懂的,毕竟上辈子他工作的游戏公司老板也是这么干的。
陈海目前负责的网页游戏团队也是分为了两个组,一个负责继续运营维护《传奇霸业》,另外一个则是开发研制新游戏,这两个组之间也在互相较着劲儿,一个组拼命地导量、开活动、拉留存率、提高月流水,另外一个组的成员们则憋着一股劲儿要制作一款比《传奇霸业》还要‘坑钱’的游戏。
只要不是危害公司利益的行为,魏昆都是默认允许的,但是有一点要求,那就是不要闹的太过分。
从手游项目组那里回来,魏昆又去公司商务部门看了一眼,先是询问了一下旅行社那边签证办理的情况,然后这才开始说正事。
《神庙逃亡》的开发目前进度可以算到了70%,除了吴同需要将安装包缩小一些,游戏里的场景切换改为伪随机以外,开发其实已经到了最后,接下来就需要同三大谈支付方式了。
在移动支付尚未兴起的2012年,现实生活中现金支付和网络上银行卡支付才是目前民众们的主流支付方式,网页游戏可以让玩家们绑定银行卡进行消费,但是在手机游戏上,绑定银行卡再消费就显得有些格外繁琐了,联通、移动和电信三大运营商提供的短代支付功能就是国内众多单机游戏厂商的福音。
想当初java时代,当时手机上各种java单机和网游,这些游戏厂商都是依靠着短代支付活到了现在。
魏昆来公司商务部门的目的,便是让她们去同三大运营商联系,比较一下三大各自的优劣,从中选取较为合理的一家成为《神庙逃亡》的支付服务提供商。
作为短代支付,还有不可忽视的两点必须要提前考虑到,那就是坏账率和运营商结算周期过长这两个严重问题。
微信和支付宝这两家的支付功能什么时候才能上线呢?
诶,不对,移动支付?
魏昆突然想到了这个自己从未涉足过的领域。
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