‘每一年几乎都会有一两个爆款的游戏问世,不论手游还是pc端游,例如2007年的《骑马与砍杀》《穿越火线》,2008年的《侠盗猎车手4》《地下城与勇士》,2009年风靡一时的《植物大战僵尸》,2010年爆红的《水果忍者》《愤怒的小鸟》,2011年《英雄联盟》等……
那么2012年的上半年即将过去,今年的爆款游戏花落谁家呢?
赶着5月份的尾巴,一款名为《神庙逃亡》的手游突然之间火的一塌糊涂,似乎你要是没玩过这款游戏就是落后了整个时代潮流。
让我们把目光投向郑州,这是一家名为六九科技有限公司的年轻企业……’
结束了上一家媒体的采访,临近中午吴同总算松了一口气,伸手从桌上的纸巾盒里抽了几张纸擦了擦额头上细细密密的小汗珠儿,激动兴奋的心情这才算渐渐平复下来。
没想到自己居然有一天能够接受游戏行业媒体们的采访,这在以前可是连想都不敢想的事情,但这才多长时间?络绎不绝的游戏圈媒体找上门来,想要找《神庙逃亡》的制作团队采访一番,而作为手游组的负责人,吴同便成为了六九科技有限公司第二个推出去历练的选手。
“老吴,接受采访的感觉怎么样?”陈海不知什么时候从办公室走了出来,看到正在擦额头的吴同,笑呵呵地问道。
吴同将浸湿的纸巾扔到废纸篓里,这才舒了一口气说道,“紧张,生怕说错一句话给公司带来麻烦。”
“正常,我刚开始的时候也这样,多接受几次采访就好了。”陈海说着拍了拍他的肩头,“听说你下午还有两家媒体要来?辛苦了。”
“嗨,这倒是不辛苦,就是神经得紧绷着,话说咱老板怎么没见他接受过媒体采访?”吴同好奇地询问了一句。
作为六九科技有限公司的负责人,魏昆其实才是最具话题度的那个人,来到公司这么久了,吴同也听到了不少小道消息,许多游戏方案、策划、运营管理上,魏昆都提出了很多极具创造性的建议,正因为如此,魏昆在公司下属们心目中形象十分高大。
“老板不是那种喜欢站台前的人……”陈海也没多说,只是简单的解释了一句。
“哦,是这样啊。”
闻言,吴同结束了这个话题。
“老吴,你那个下载量和装机量有多少了?”陈海好奇地询问道。
网页游戏和手机游戏是两个完全不同的领域,尤其是以单机游戏上来说,下载量和装机量是两个很好能体现游戏受欢迎程度的数据。
“不多不多,国内也才1200万……”
吴同嘿嘿直笑,连连朝陈海摆手做出一副不值一提的神情,但他话语里的笑意是怎么藏都藏不住的,对于这个数字,吴同显得格外满意,游戏发布到现在这才多少天,装机量能够破千万已经是一个奇迹。
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