战棋类游戏比普通的回合冒险类游戏相比,有两处比较好的优势。
第一是角色可以在棋盘上移动,更具有策略性。第二则是一次性可以上场很多角色,不像是普通回合制就算设计出在多人物,玩家也只能主要练那么三四个从头打到尾。
当然不足之处也有,战棋类游戏的角色不可能给单个角色设计太多的技能让玩家自由选择,工作量太大了。
不过这些微小的不足之处在新类型面前就微不足道了。
许安给这个曹操传的demo设计了两个关卡和十几个人物。
当然大部分都是只有一个技能的小兵,不过意思到了就行。
根据许安的观察,游戏制作妖灵之所以可以制作剧情丰富多样,游戏细节也各有所长的游戏却无法创新出新类型游戏的原因,是这些妖灵的大脑里有某种类似于阀门的设定。
平时不管怎么工作,只要是阀门关闭,他们就无法突破阀门的限制。
但是但凡是市场上出现新类型的东西,他们读取学习一遍,阀门就被打开了,他们立刻可以上手在原有基础上进行微小的创新。
就是不知道这个阀门是妖灵天生就有的缺陷还是人为加上去的。许安花了两天时间就制作好了demo,但是第三天才通知了张秋末。
因为今天也是发稿费的日子。
鬼吹灯上架一周的稿费高达二十六万。
这算是一个惊人的数字了。
的订阅稿费本来就不太多。虽然这个世界没有盗版,并且大众的消费能力惊人。
但毕竟这个世界的人们娱乐的方式也多姿多彩。
各种现充就不说了,即便是资深在宅男宅女,每天也要面对无数工坊产出的电影电视剧和游戏做痛苦的选择。
所以的受众群体不算太大,许安又仅仅只是在最开始的几天比别人多了十几万字的更新。
等到后面那些持有各种高星级的ssr写作妖灵的工坊开始发力,许安的收入也开始下降。
不过毕竟有一个欧皇的名头在,许安估计还是能保持在很长一段时间内维持每周十万以上的稿费。
这当然没有搞游戏来的赚钱,不过却也解了许安的燃眉之急。
将收到的稿费拿一部分还了工坊欠下的租金之后,许安就收到了张秋末发来的通话请求。看起来张秋末应该是已经看过了许安发过去的游戏demo,确定了那是一款新类型的游戏。
但是许安却拒绝了和张秋末的通话。
他现在对于如何扮演好一位有钱的老头子已经颇有心得了。这种老头子别的没什么,就是钱多任性,想聊的时候就找你聊两句,不想聊的时候搭理都不带搭理你的。
张秋末那边看到许安拒绝了会话,当即心里一抖。
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