“看样子,玩家这边,也得改革一下!”
思考一番,石宇得出了这么一个结论。
曾经就说过了,玩家是替换,何为替换?
简单点来说,这是把他们丢到陌生的世界,然后依靠那个世界的支援,让他们快速变强,最后成为那个世界的主宰。
然后建立祭坛,这就是一个信号装置。
当然,这是对外说明的,它真实的作用,其实就是一个问题。
‘你愿意成为我的一部分吗?’
这个问题,问的是世界。
如果祭坛激活,就代表这个问题,选择的是好,如果激活失败,就是选择不!
当然了,这个祭坛的建立,没有什么明确的意义,简单点来说,只要像那么个样子,是可以当祭坛来用。
真正的,是玩家,也就是他们自己堆积,或者说他们手中的势力堆积出来的,才可以。
这个设定,是石宇自己写下的限制,其作用很简单,他心有所想,自然就这样发展了。
而同样的,这还有一个隐性设定,那就是当玩家们激活这个祭坛的时候,本土势力会直接得知这个隐藏信息。
也就是说,如果他们不想自己的家园变成别人的,自己变成流浪儿,那么他们必须在这一刻,如此祭坛的激活。
而这个,不就是最经典的入侵者欲反抗者的巅峰大决战吗?
代行者和玩家的权限虽然有一定的重合,比如说这点,代行者想要完成任务,也需要这样搞。
它唯一高于玩家的,就是可以带着自己所有的修为,不需要像玩家那样,每进入一个新世界,就相当于新开了一个号。
而也是这一点,才是石宇决定,应该改一下设定的原因。
毕竟那些代行者,一个个的实力高强,进入小世界之后,先把最强那一批杀掉,轻轻松松完成。
而这一点,可是与他的初衷不符合的。
毕竟在他的设定中,人家想要完成回归任务,那么最起码也得把大陆探索个13。
不要问为什么,找资源,同样的,不怕死,自然可以往任何地方闯。
而这么大规模的探索,他所发展出来的实力,自然拥有和本土势力一较高下的可能。
这里又得提一点,如果玩家太弱了,根本打不过。
如果太强了,直接就是秒杀,根本无法把原住民的战争潜力激发出来!
换句话说,轻轻松松打的,他们没有反抗意志,逃跑的想法。
如果是正常势力,自然欢喜得很,毕竟不战而屈人之兵。
可是,石宇缺的是什么?
只有双方实力差不多,两者大战,还会出现两败俱伤的可能。
而同样的,也只有两败俱伤,双方所爆发出来的战争潜力,才是最完美的。
而同样,也只有这个状态,双方击杀的人数才会是最多的。
虽然说,他不在意这点蚊子肉,可是当蚊子肉堆积起来的时候,也是很吓人的。
自然的,为了维护自己的利益,石宇不得不变!
而且,也要改变,其实很简单,只需要增加积分的量,减少吞噬世界给出的奖励。
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