勾起了所有人的好奇心,但是却就此没了下文。
这段时间大家的心里就像是有猫抓一般痒痒。
现在终于有了准确消息的传出,自然是瞬间就传播开来。
尤其是趣玩这次放出的消息,只要预约,在开服后就会赠送礼包。
有神庙逃亡的先见经验,大家都知道趣玩这个游戏开发商出手大方,礼包内容从不抠唆。
怀抱着对趣玩绝对的信心,很多玩家在第一时间就参与了预约。
消息上线仅24小时,各大应用平台上预约部落冲突的人数就达到了三十五万人。
48小时后,预约人数达到八十万!
路遥也被玩家们巨大的热情震惊到了。
照这样子下去,估计开服的时候,基本上就是人手一件礼包了。
部落冲突的制作完成会在十一月中旬,本来定下的上线时间为12月1日,离现在还有差不多一个半月。
这两天时间就有八十万人预约,四十多天会达到什么数字?
虽然前面一段时间借着趣玩的名气吸引到的都是忠实粉丝,到了后面涨幅肯定会跌落,但照这般预热下去,起码四五百万的预约是没有问题的。
也就意味着,部落冲突还未上线,就很有可能拥有了几百万的潜在玩家。
市场已经繁荣到了这种程度吗?
其实是路遥低估了目前的境况。
自今年年初以来,手机游戏这个东西就被绝大多数人所熟知。
在以前的印象里,手游似乎就是贪吃蛇、连连看、推箱子、水果忍者这种休闲益智的类型,很多人都提不起兴趣,更愿意去玩PC端那些既有画面又有很强操作性的游戏。
但是神庙逃亡的推出,让大家看到了手机游戏还有如此好玩有趣的存在。
再加上现在智能机的飞速发展,尤其是年轻人群体,接受新鲜事物的能力很强,也更愿意去尝试新东西。
现如今的手游市场已经吸引到了出乎所有人想象的关注度。
因为大家在移动端并没有找到其他的娱乐方式。
后世的那些短视频、段子等能够挤压碎片时间的应用一个都没有出现。
只有手游,是目前唯一的已经初露端倪的方式。
可惜市面上并没有足以满足这么多受众群体的游戏诞生,这就造成看似不温不火的市场环境。
但是只要有一款真正爆炸的作品出现,立刻就可以将这些火星点燃,从而形成一股冲天大火。
路遥对此虽然有所准备,但是依旧小看了。
对于部落冲突本身的游戏质量,自然是不用多说,前世的种种辉煌成绩都在那摆着。
在几乎没有宣传的情况下,仅仅只用了三个月,就登上了全球几十个国家的排行榜前十。
甚至一跃将它的制作公司送上了业内首富的宝座。
现在呢,前期如此庞大的关注量,似乎超越前世的巅峰也不是不可能。
“嚯。”
路遥看着屏幕上每刷新一次,就有不少增长的预约人数,心中不知怎的,竟然还生出了紧张的心思。
神庙逃亡上线前夜都没有过这样的感觉。
片刻之后,路遥摇了摇头,失笑:“这有什么好紧张的,你是抄的人家啊路遥。”
要是再不火,那还搞什么创业。
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