趣玩今年整体的计划是非常紧张的,全年总共六到七款游戏产品,现在又有游戏社区平台以及借调去飞鱼制作直播平台的事儿,所以刚刚才经历一番扩张的人手,似乎又有些不够用了。
不过对此人力资源部则早有准备,万琳也是趣玩成立之初就加入的老员工了,一直都负责人事工作。
亲眼见证了趣玩从刚开始的九个人,一直成长到现在的三百余人,并且发展态势始终稳定良好,当公司需要更多员工的时候,已经身为人力资源部经理的她总能在短时间内就解决问题。
下半年所要制作的三款游戏:《文字修仙》《别踩白块儿》《人生模拟器》,都属于制作难度不高,成本较低,但玩法魔性,吸引力和传染性都极高的类型。
很适合趣玩目前需要的发展思路。
不过单纯这些似乎还不太够。
路遥近来一段时间的思维特别活跃,就仿佛是开了闸的大坝一样,各种想法接连不断的往出冒。
毕竟手机游戏可以涉及到的种类太多了。
路遥的神秘小本本已经写得密密麻麻,足足上百页。
只不过其中有的游戏目前可以做,更多的游戏目前还难以完成。
倒不是技术水平的原因,主要还是受当前手机配置的限制,要不然路遥恨不得一次性将自己能记住的手游全部开发出来,直接铺满整个市场,看谁还能和自己挣。
……
时间过得匆匆。
六月一号才上线的《球球大作战》发展势头良好,一周时间全球下载量已经突破千万,其中国内市场就贡献了四百九十余万的下载,占比接近一半。
评价方面倒是不如之前的几款游戏,但也在3.5分以上。
不过在此次的《球球大作战》中,路遥首次要求加入了读取通讯录,以来拉取游戏好友的功能。
这算是一次尝试,将线上与线下结合起来,尝试使用社交拉动游戏的功能。
从第一天上线到目前一周时间来看,效果还是不错的。
据运营统计的数据,通过受邀功能进入游戏的新玩家达到了五十余万,其中留存下来的活跃玩家超过三十万。
尤其是当《球球大作战》又推出了邀请好友可获得游戏礼包之后,这个数据又有了不小的提升。
路遥让运营部再关注一段时间,如果此功能稳定可行的话,那么在后续的时间内就会逐渐加入趣玩旗下的所有游戏。
这也算是为未来的游戏平台做一次社交属性的尝试。
与此同时,远在隔壁川省的AG众人,也接连不断的传来好消息。
“老板,川省赛区的参赛队就没有一个能打的,”电话里的李然语气很兴奋,“总共十支队伍,现在咱已经连赢六场了,估计有可能在第一轮中拿个全胜。”
“我看你发过来的战绩里,都是用的四保一?”
路遥翻了翻李然发过来的AG近来这几场的游戏记录,每一把都是一模一样的战术,保UZI在打。
可是根据前世的记忆来看,四保一在任何时候都夺不了冠。
“是,”李然回道,“不过老板你放心,我们不只是准备了这一种战术,之前的训练中,其他战术我们也有训练过,只是既然四保一能打赢,就暂时用下去,将其他战术留到淘汰赛再用。”
听出来李然语气中的自信,路遥虽然心中感觉不妥,但毕竟他们此刻才是在现场打比赛的,肯定更有发言权。
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