另一方面,这两天《开心消消乐》已经成功上线了,24小时的下载量是八十万。
不算好也不算坏,主要也是趣玩基本就没有对它进行大力宣传,全靠这么长时间以来的忠实粉丝自觉贡献支持。
不过对此路遥的信心还是比较足的,在口碑的潜移默化之下,它就像是企鹅的经典游戏欢乐斗地主一样,会自己培养出一批受众群体的。
当前趣玩的主要发展方向分为三部分。
第一就是游戏平台一事,这个属于绝对的重点项目。
韩卫东前两天找路遥聊过一次,两人交换了一下各自对于这个平台的想法和意见。
目前韩卫东带领着团队已经在尝试其中的部分架构了,预计下个月就可以投入正式的开发中去。
第二部分就是苏炤工作室和新成立的雷霆工作室所制作的两款手游产品。
《列王的纷争》以及《我叫MT》。
一个是经典SLG玩法,一个是潜在受众广泛的卡牌玩法。
在前世世界,都是引领了各自游戏类型火热的产品。
在趣玩既定的计划中,这两款游戏会尽量做到和游戏平台同步推出,再配合上其他的宣传手段,作为推动游戏平台的基础。
第三部分就是一直以来的策略,稳定、定期推出成本低廉但吸引力高的新游抢占、巩固市场,扩大用户群。
由剑花工作室负责。
目前,他们正在制作《文字修仙》,下一款游戏《别踩白块儿》也已经提上日程。
这是趣玩目前的整体发展情况,暂时来说都在按照着原定计划在走。
在电脑上整理完了这部分内容,路遥又打开了飞鱼那边的文件。
本省地区的十六间网咖,当前正常营业十一间,另外的五间将会在全国网吧联赛开启后正式营业。
并且飞鱼的开拓部已经在筹划省内其他城市的门店业务了。
省外地区,一共二十间直营门店,其中的一多半已经装修完毕,正在做最后的准备工作,这一批店都会在全国网吧联赛开启后,按照既定时间开门营业。
而飞鱼版块,最重要的部分,要属赵磊带领团队正在开发的直播平台了。
之前去飞鱼的时候,路遥找他聊过一次。
将自己心中对于直播平台的要求与想法全盘托出。
其中最主要的几点就是,页面干净整洁,花里胡哨影响观看体验的功能能砍就砍。
操作方便简单,尽可能的给予用户最直观便捷的使用方式,保证最多不超过五次点击就能找到用户想要看到的页面。
更重要的,就是平台的稳定运行。
谁都不愿意在看直播的时候画面卡顿,动不动就掉线。
其实总结起来就一点,保证用户的体验良好。
当前受制于种种原因,直播平台首次推出肯定是PC产品,但路遥要求赵磊他们要做好随时上线移动版本的准备。
毕竟未来智能机移动端才是主要发展方向。
合上电脑,路遥揉揉眼睛,闭目沉思,将自己目前所有规划中的产业在脑海中放电影般的过一遍,查漏补缺。
叮咚。
手机提示音响起。
路遥拿过手机一看,是谢图男发过来了一张图片。
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