无论是机甲,还是那巨大的移动要塞,看这些没有意义,只看最简单的水,天空、泥土还有花草树木,就能看到他们之间的差距。
究竟要有多么优秀的算力,耗费多少人力,才能做到这一步?
关键是,他们在这款游戏内测前,没有得到任何消息。
这款游戏的制作商也没有进行任何宣传。
难道他们做出这款游戏,是投身慈善事业了吗?
最重要的是,虚拟现实游戏的录制功能,这是多少企业在加班加点不惜烧钱也要搞出来的技术,为的就是拔得头筹。
然而现实给了他们当头一棒。
已经有人研究出来,并且开始实际应用了,这进度,拉开他们一大截。
这样一款游戏的面世,无疑是轰动的。
可是,轰动对于这些企业来讲,总是有限。
无疑是损失了一些利益,但是问题不大。
虚拟现实这块蛋糕太大了,他们所有企业加在一起,都只是吃个零头,这样一来,他们根本不在意有更优秀的竞争对手。
在这个打破垄断,又处于新旧时代更替的大洗牌时期,突然冒出一个怪物,很正常。
没有任何人想着去给这个新游戏穿小鞋,现在巨头们都懂得了一个道理,在华夏,是龙得盘着,是虎得卧着,老老实实才不会被撕成碎片。
而且,准确来说,《移动要塞》还不和他们构成竞争关系,他们为什么没有立即开始做虚拟现实网游?
很重要的一个原因就是,虚拟现实技术的提升,使得通讯网络的技术相对来说,倒退了一个时代,你游戏做的再牛逼,你能支持多少玩家同时在线?
几百人,不能再多了!
对于华夏这十亿人口,你算什么啊?
所以大家只是稍稍震惊一下而已。
但是对于某些人来说,这件事情带来的轰动不止于此。
华夏某相关部门,所有人这几天都忙得焦头烂额……
引起这一系列连锁反应的,只是一篇很简单的报告。
这篇报告是科学院一名学生写的,直接递交给相关部门的最高负责人。
要说这篇报告有什么内容呢?
其实很简单,就是以一名玩家的视角,讲述了《移动要塞》的游玩体验。
完全真实的五感,这本身就是一件相当不可思议的事情,但这还在大家的认知范围内。
可是问题在于,这名学生根据游戏中的许多机械装置,在现实中设计出了翻版产品,并对其原理进行了大胆的猜测和剖析。
结果证明,都是可行的,这也就是说,游戏中许多看着科幻的机器,都有其现实依据,而且可能要比华夏掌握的科技还要先进。
想想那尊巨大的机甲。
这名学生当即意识到问题所在,没有耍任何小聪明,连夜起草了一份报告。
上面对此表示关注,并秘密安排该学生在实验室中进入游戏。
在那之后发生了什么事情,就连那位学生都不知道。
她被送回了科学院,并被告知要好好玩游戏,有什么发现随时联系。
这么多年了,第一次有人和她说这样的话。
随后,就是这十几轮的会议,经决议,通过了一份几百页的计划,计划分有八套方案,涉及华夏十几个部门。
由技术人员在玩家的虚拟现实装置中,设定一个程序:
他们要向“游戏”的制作者发起对话。
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