他们只是知道,关于游戏品质今后有了保证,而且也不用担心游戏突然有一天会停服。
对于邱文来讲也一样。
他想要做的事情,本来就是做好一款游戏,就是这么简单。
但是他犯愁的事情,也是怎么做好一款游戏。
末日机甲的出现又一次打乱了他的计划。
准确来说,是那场爆炸,让他心态也跟着炸裂了。
他当时听147说,玩家可以战胜末日机甲,心中自然很高兴,不用他出手,也就意味着能够给玩家们多一些游戏体验。
哪怕是死亡,不也是游戏体验的一部分吗?
但是当他目睹了那场毁天灭地的爆炸后,他就不这么想了。
他规划的战争遗迹区域,被整块夷为平地。
本来依靠那一区域埋藏的各种战争垃圾,就可以把要塞损坏的重要部位修复的七七八八。
同时,因为第二版本补充的这400名玩家,能源的补充也不是什么大问题了。
到时候,带着玩家们起飞,岂不美哉?
现在可好,他的垃圾!没了!
就只剩下废铜烂铁了。
还记得当时爆炸过后,他一步一步走到那片巨坑里,如同朝圣。
心里心疼的紧,但还是忍痛给玩家们加了30%的任务进度。
当然,他也是后来才知道,这场爆炸并没有影响玩家们捡垃圾的热情,他们见任务没有结束,很自然地就顺着爆炸制造出来的大坑向周边挖掘。:
这场战争波及的范围自然不止他随便画的那么一片地方大小。
另外,炸掉了末日机甲,他并不是一无所获。
末日机甲的动力核心,是由记忆金属制成的。
所谓记忆金属,不止是在一定温度范围下发生塑性形变后,在另一温度范围又能恢复原来宏观形状的特殊金属材料。
莱茵帝国出产的记忆金属,是真的拥有记忆!
它可以记录许多信息,包括该末日机甲接收过哪些命令,接收命令的时间等基本信息。
某种程度上来说,这种特殊的记忆金属,和深渊物质有相似之处。
邱文需要这些记忆金属,一方面是要塞的修复工作需要记忆金属,另一方面也是想探究一下当年到底发生过什么,末日机甲到底在和什么样的敌人进行战斗。
他很好奇。
于是玩家们现在的主线任务就变成了:
“探索遗迹:为了修复要塞,苏醒的战士们在战争遗迹中搜罗材料,但是突然苏醒的末日机甲打了他们一个措手不急,或许,机甲身上有着什么秘密也说不定。”
【遗迹探索进度:45.6%】
“全体玩家对资源的探索进度,发掘战争残骸、发现历史隐秘以提升进度。”
【搜集末日机甲动力核心碎片0/12】
“如果发现了奇怪的金属碎片,147会提醒你……”
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