对于领主来说,羌人骑兵是威胁。
但对于散人玩家来说,则是机遇。
大队的羌人骑兵,散人玩家没有对策,但一些落单的巡逻骑兵,对于玩家来说,就像是一个个的小BOSS。
虽然几率低一些,但数量上不是以前两个秘境没比的。
而且,为了照顾玩家游戏体验,这些零散的西羌骑兵,基本都是刀骑兵。
只有以五名骑兵组成的队伍,才会出现一名弓骑兵伍长。
当然,散人玩家无论击杀多少落单的西羌骑兵,也不会影响西羌骑兵对地方山村的进攻。
这本身就是两种独立的情景。
第二天,百余名西羌骑兵便出现在了位于破羌村上游的邻水村。
因为在西羌骑兵到来之前,会有系统提示。
大量的玩家,哪怕之前不是用弓的,知道西羌骑兵要开攻村的时候,也买了弓和箭,守在篱笆后面。
说起来也有趣。
各种建筑,包括训练士兵,在没有进入战争状态的时候,都是没有建造时间或者训练时间一说的。
而一旦进入战争状态,比如参与战役,主动向其他玩家宣战或者被宣战后,都是没办法享受这些特权的。
破羌村的遭遇,让所有的领主玩家们,都知道了篱笆的重要性,以及关于建造时间的限制。
玩家领地之间宣战的话,会有一个基于被宣战方的领地规模以及双方距离而计算出的保证金,同时还有进攻时间的限制。
战斗的赢家会获得宣战方缴纳的保证金,以及可能存在的认输赔偿。
基本上杜绝了有人试图用这个方法阻碍对手发展的可能。
而NPC攻城的情节,对于领主玩家来说,并不是件坏事。
以逸待劳,配合村子里的玩家以及村子自身的防御工事,用其他玩家的战斗力,为自己赚取额外奖励,没有哪个领主会拒绝。
不过,如果和破羌村一样被NPC攻陷,那就是另一个故事了。
原本只有20点武力的西羌骑兵统领,因为率领队伍攻陷了一座村庄,已经成长到了21武力。
1点武力,对于其功放属性,倒没什么太大的影响。
但是作为2阶BOSS,主属性提高这一点,除了额外的智能AI以外,还为其随机增加了一个额外的,看上去并不怎么高级的统率技——挫志怒吼。
基本上可以看作升级版的“大喝”。
根据双方统率差距,造成一定时间和不同程度的“怯战”状态。
在刚进入临水村玩家射程的时候,面对临水村玩家的箭矢,西羌统领并没有发动任何技能,只是埋头冲刺。
不过,因为距离几乎是在极限射程,而且大多数玩家还是临时买的弓箭所以并没有对西羌骑兵部队造成太大的损失。
然而,就在玩家们更换箭矢,准备进行第二次射击的时候,骑兵队伍已经冲了过来。
早有准备的西羌统领开启了挫志怒吼,大喊了一声——“杀!”
这个技能,对于目前临水村的玩家来说,无异于灭顶之灾。
提升武力所带来的立竿见影的效果,让现在的玩家几乎都是纯武力加点。
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