是纯属把领主位面的领地,当成现实世界城市发展,他们所依仗的,全是来自现实的底蕴。
无论是人力资源、各领域技术等等,都是来自于现实底蕴。
这也是为什么中夏如今的“一号基地”,在领主府这座最重要性的建筑还未建立出来前,他们却早已经制造出铁制品的生产工具,甚至是诸多冷兵器的原因。
甚至领地的兵种力量守卫,都是来自现实的军队。
因为人家背靠大国,有足够的实力底蕴支撑着这样做,因此根本不需要按照领主面位的既定模式去发展。
所以前世的人们,又把第一种全自由现实模式发展,称之为现实开挂模式。
那么问题却来了!
整个领主位面,除了现实全球各个国家级力量外,私底下还有不少财团、集团、甚至是有底蕴的个人家族、组织、团体等等,都具备着现实开挂模式的资格。
那么其他属于个人,或小团体,小家庭,小组织的领地,又该怎玩,又如何在这些现实开挂势力中生存下去呢?
如果只拼现实底蕴,便能从初始领步到最后,那么亚特兰帝斯文明准备的这个后手,基本也就等于废了。
别说实现全球种族进化,恐怕诸多准备与积累底蕴奖励,最后都将会成为现实最金字塔,最上面的一群人嫁衣。
因此,亚特兰帝斯文明或者是蒂丝,是不会让这种事情绝对性发生的。
所以答案自然是第二种发展模式!
亚特兰帝斯系统文明模式,亦也是罗青现在选择采取的这种发展模式。
这种模式,同样也被前人称之为——平民系统发展模式。
听起来,这名字很低端,但是同样却代表着,没有背景现实资源的人,可以全部依靠亚特兰帝斯文明提供的系统性帮助,以此来发展壮大起个人领地。
尽管这种模式远远比不上现实开挂模式,但它却有一个好处,那就是我不需要技术,我也不需现实人才,我只需要老老实实收集够资源,那就足够了。
无论是技术还是各领域的人才,我完全可以在领主位面的原住民群体里招募。
甚至选择这种平民系统发展模式,它比第一种现实自由发展模式,还多了一个领地属性。
这个领地属性就是“福缘”。
没错,仅是多了这一个福缘的领地属性,过程与结局那就充满了变数。
这也是为什么前世总有个人领民,可以在全球势力领主的碾压下,仍然陆续有人崛起的原因。
因为领地具有福缘特性,无论是领主自己,或者整个领地的领民,他们都会有机会触发“奇遇”事件。
而从开始铁心选择了现实开挂模式的领地,则永远没有福缘,也没有变数。
所以第二种平民系统模式,福缘就是亚特兰帝斯文明,为了实现全球种族进化平衡,给选择这种模式的人,开的一个充满不确实性的挂。
至于这个挂的强度高或低,全靠领主个人或领民自己的把握机会。
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