经过两个多星期的磨合,整个工作室内的开发氛围以及默契程度也在稳步增加着。
虽然到目前为止游戏的整体开发进度才勉强过了百分之三十,但初步效果已经快有了。
尤其是李龙那边的引擎团队。
对于王晨想要达到的物理效果已经拿出了最好的调配方案。
有了这个方案,剩下的就只需要将游戏的底层代码给搭建起来就成。
这算是目前项目中开发难度最大的。
只要解决了物理问题,那剩下的关卡设计就简单了很多。
毕竟这个游戏的各种模型都是简约风。
哪怕以现在模型组的效率,产出一个关卡所需要的美术资源也只需要两三天左右。
更不用说自家的原画组都还在摸鱼。
不过从昨天开始,洛芊芊她俩的休闲日子算是到头了。
王晨将一份刚刚写好东西发给了她俩,还顺带附加上了自己绘制的的简笔画。
虽然以自己的绘画功力,这些简笔画连小人书都不如。
但好歹还算直观的表达出了王晨想要的东西。
这些原画也并不是用在《人类一败涂地》中的,而是关于下一个游戏。
按照目前的进度,完成第一阶段剩下关卡的开发差不多还需要一个多月左右,让原画先把后面游戏所需要用到的美术给折腾出来,也算是提前做准备了。
不然这两妹子天天在公司里面摸鱼,不知道的还以为这两货和自己有什么见不得人的特殊关系。
要说这段时间最让王晨开心的是什么?那肯定是工作室步入正轨后,自己手上的事情立马轻松了不少。
每天来公司就是监督一下游戏的开发进程,顺带给大家灌点鸡汤,中午的时候再叫上一堆饭菜犒劳犒劳大家。
顺带一提,自己的工作室是包了一餐的,算是现阶段的小福利吧。
反正就十个人,一顿饭下来顶天了吃自己一百五,一个月也才四五千而已,这都是小钱。
还能让大家更快的融入进来,多好。
别看自己工作室现在很小,但氛围是真的不错。
完全没有那种外包公司压抑的气氛,更像是一群志同道合的人凑在一起开发游戏。
王晨也没有摆自己老板的谱,而是想办法和大家打成一片。
毕竟自己是崇尚扁平化管理的。
而且这都2020年了,不会真有人还以为老板就会高人一等吧?
要知道现在打工的才是大爷,不把这些大爷伺候好了,分分钟辞职给你看。
就像那些招不到人的工厂一样。
毕竟送外卖这活又没有什么技术难度。
这不,效果还是明显的。
就像钱刀,已经不叫自己老板了,而是改口叫老大。
嗯.....虽然就差了一个字,但明显亲近了许多。
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