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第6章 开始做游戏

他陷入了思考,不能用的原因很简单:你必须要考虑玩家的习惯和接受程度。

前世当然有很多超棒的殿堂级游戏,但是搬过来就能大获全胜,人见人爱?

不见得。就算是前世那些大作都不敢说人人都爱。

更别提这个世界情况更特殊:这里的游戏发展历程实在太短,但是技术的飞跃又实在太快。

根本原因在于,不知道为什么,这个世界的战争持续时间比前世要久的多。

在世界范围内,很多国家和地区都断断续续进行了漫长达几百年的战争,各种技术在战争的催化下蓬勃发展,但是第三产业又受到严重抑制。

直到十五前,全球才组建了一个联合组织,在大范围上达成了和平。

战争停止,各国都开始大力扶持第三产业的发展,为此不惜大范围的下放军用技术,推动民间产业发展。

游戏行业也搭上了顺风车,根本就没有雅达利时代,8位机,16位机全都被跳过了,从推向市场开始,就是64位游戏机,而且飞速的被迭代淘汰。

在第一部殿堂级64位机游戏诞生之前,64位机就已经被淘汰了。

街机昙花一现,游戏主机和个人电脑同步飞速发展。

游戏的发展速度甚至跟不上游戏机的发展速度,行业野蛮发展。

而现在,已经是虚拟游戏的时代。

但是谈得上殿堂级的游戏,却寥寥无几。

有趣的是,昙花一现的街机游戏,居然还是顽强的诞生出了留名游戏史的名场面:Evo moment37,可惜短暂辉煌之后,就是迅速的衰落。

这对林游来说既是好消息,也是坏消息。

好消息是这简直是一片蓝海,尽可以大展拳脚。

坏消息是,这里的玩家是没有经过培养的,很多林有看来好玩有趣,理所应当的游戏设计,可能他们会觉得过于新奇,而无法接受。

这需要他小心试探。

“所以开始还是保守一点。”林游定下第一部作品的基调。

回忆一下市场上受欢迎的游戏,大都是枪战题材。

这很好理解,毕竟打了几百年的仗,民风彪悍是很好理解的,他们甚至可能还没有完全适应和平。

所以最稳妥的做法是:做一个枪战题材,但是又能别出心裁的游戏。

不知道为什么,“枪战”+“别出心裁”这两个词组合到一起,一部电影立刻从林游脑子里窜了出来——《刺客联盟》。

又名《通缉令》。

这是一部脑洞大开的电影,导演开创性的创造了一种射击技巧:“枪管没有膛线,在开枪的瞬间大力抖动手腕,给子弹施加一个转向的力,子弹出膛后在惯性和转向力的作用下,就会飞出一个弧线形的弹道。”

俗称:甩枪术!

这当然是极其扯淡的理论,但是配合上子弹时间,效果也是真的酷到没边!

林游也没打算跟玩家讲逻辑,只要让玩家觉得酷就够了!

试想一下亲手甩出一颗子弹,在子弹时间下,看着子弹走过一条弧线的弹道,射中掩体后的敌人,甚至跟敌人的子弹撞在一起,看着两颗子弹一起缓慢的破碎。

任谁看到之后,都会印象深刻,迫不及待的递上钱包!

这个世界的玩家可能玩过了大量的枪战游戏,但是他们绝对没见过这种脑洞大开的场面!

这能不做成游戏,给他们开开眼?

这一波,不仅要站着把钱挣了,还必须要让他们大呼鹅妹子嘤!

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