张河,34岁,普通的一个喜欢JRPG的玩家。
小时候张河的家庭条件就挺不错的,而不错的家庭条件,也让他从小就接触到了游戏这个新奇的玩意,而他也是作为16bit黄金时代的老玩家了,那个时候受限于游戏机跟电脑的机能限制,几乎所有的游戏都是像素风格,而JRPG在当时因为技术手段的限制是最好的展示题材了。
可以说像素跟JRPG类型的游戏,贯穿了张河整个童年娱乐生涯,放学写完作业后,坐在电脑跟游戏机前面,打开一款JRPG体验其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快乐的时候了。
长大之后,他还是一个玩家,只不过能够让他体验到游戏快乐的游戏却越来越少了。
场景震撼、画面拟真的3A,的确让人惊讶,但却给不了他以前的那种感觉了,最多玩一两个小时就厌倦了,甚至很多游戏他连结局都没打完,直接变成喜加一了。
而有趣注重多人模式,以及对抗的竞技类型游戏就更别说了,都已经是34岁的‘老年人’了,平常也不常玩属于休闲养老的那种,操作反应根本跟不上,玩这种游戏不是找虐么?
不被虐的憋屈自闭就不错了,还快乐?
快乐个鸡脖哦!
相比于这些游戏,他更喜欢一些能够一个人想玩就玩的单机游戏,尤其是那种不用太需要技术的回合制跟策略类型的游戏,但真的这种游戏很少了,尤其是JRPG更是没什么人去做了。
现在最多他也就是闲暇时候玩玩那些3A大作,然后依旧等待着新的游戏发售,玩上几个小时有时候结局都不打通,就放在库存里面吃灰。
以前童年时期的老游戏,接受过3A游戏画面洗礼的他,再一次翻出来玩,他也玩不下去了。
那些曾经在记忆中觉得很厉害很棒的游戏,现在看来终究是时代遗弃的眼泪,而那些回忆中美好也终究只是美好的记忆而已。
怀念的或许不只是游戏,更是那一段青春的回忆。
看看这款《八方旅人》是什么样的吧,也许会有趣呢?
实在不行的话,大不了就当成喜加一吧,反正最近也没有什么游戏要买。
叹了口气,张河打开搜索引擎,打上《八方旅人》四个字,进行搜索。
很快张河就找到了《八方旅人》的官方网站,还有宣传预告这些信息。
简单的概念原画还有宣传视频。
伴随着星云工作室的LOGO,还有作为发行商的银河网络LOGO闪过。
那精美的人物立绘浮现,进入游戏当中,伴随着轻快的BGM,游戏中雪景、城市、荒野浮现在眼前,2D像素人物跟3D场景巧妙结合的画面让张河瞬间提起了精神。
‘八个冒险,八位主角,扮演八位不同的旅人,继承他们的力量、烦恼和梦想。’
‘奥尔贝利克·艾森伯格原为亡国剑士,隐居在不起眼的山中小村中,直到一次因缘际会,让他启程追寻弑君叛国的昔日同伴……他会重新找到挥剑的理由么?’
伴随着一位位的角色的介绍,以及旁边立绘的浮现,巧妙的2D像素人物跟3D场景的融合,还有那出色的光影跟粒子特效,让坐在椅子上的张河感觉到如同有一股电流穿过身体。
好看么?经历过3A画面洗礼的张河可以很明确的说,这种像素并不好看。
但难看么?经历过像素RPG黄金年代的张河可以明确的说,这种像素风格的游戏简直让他感到震撼。
但这并不是最关键的,最关键的是一种熟悉的感觉。
当看到这个2D人物跟3D场景巧妙结合的像素画面的时候,张河只感觉往昔的记忆一下子在脑海中全部蹦了出来。
记忆中的那些年少时玩过的像素游戏,在脑海里面不正是这个样子的么?
说不出的那种感觉,明明就是像素风格,但是这种画面的视觉,让他甚至感觉到有一点头皮发麻。
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