伴随着选中新的游戏开始,展现在面前的是一副中世纪风格的画卷,大地图上八个人物旗子对应着可以选中作为主要剧情的橘色。
随便选中了一个商人的旗子,进入到游戏中,看着出现在屏幕上的画面,林佳一不由得坐直了身体。
事先的宣传视频,他并没有去看,因为他一直坚信游戏好坏宣传视频是具有欺骗效果的,到底好不好玩只有在游戏里面才能够看得出。
原本他还很好奇这款游戏的千万成本,到底是花在哪里去了,配乐、文本表现还是CV?
但现在他明白,其中估计不少都花在了美术资源上面。
一旁的卓清听见林佳一的惊讶自语也凑了过来,等看到《八方旅人》的画面后,一样是露出了惊讶还有意外的表情。
“将2D人物跟3D场景的融合,辅佐现代的摄影特效、滤镜跟光影,再加上特殊的鱼眼镜头跟移轴摄影技巧。”
作为游戏行业种摸打滚爬十来年老前辈,卓清几乎是一眼就看出了这个画面的特点。
并不是漂亮的罕见,也不是惊艳的不可思议,只能够说让像素画风看得非常的舒服。
但这就已经足了!
林佳一根本没有想过像素游戏竟然还能够做成这样,本身足够高清的像素点阵,具有纹理波动的真实海面,甚至伴随着微风吹来,林佳一还看见了水面的纹理波动,跟刻意做成了复古像素那种掉帧式的草木摆动。
复古与现代两种表现的结合,这让林佳一感觉到有一种不可思议的视觉冲击感。
一扇新的大门在林佳一的心里面打开了。
原来像素游戏可以做成这样!
当然这是林佳一看见了这个像素风格游戏的感受,因为他懂其中深层含义,对于大多数普通的玩家而言,看到这种画面风格的第一印象大概就是——哎呦,还不错哦!
虽然是像素点阵图的风格,但点阵图并不代表低解像度,整个游戏还是以高清格式製作,在需要的地方如选单、字粒、那超高质素的立绘等便为现代高清;
而点阵图的部份,背景加入大量细节及不同景深,人物亦做出旧时游戏较难处理的表情、动作等细节变化。
这两者结合起来成为一种复古但却不古老的表现力,对于像素游戏的表现而言,几乎是一种革新的创造。
“这不仅仅是一款将目标局限在喜爱JRPG玩家群体上的游戏。”深深的吸了口气,林佳一朝着旁边的卓清说道。
如果是跟《以撒的结合》那样的像素风,那这款游戏就算剧情再好也只能够成为小众。
但这种复古却不古老的画面风格,受众就要广泛的多了,从某种意义上这算是重新定义了新一代的像素风格,虽然这种定义对于大多数厂商而言都是没啥用的。
“可真是任性啊。”脸上带着苦笑,林佳一摇摇头感叹道。
这种复古却不古老的画面风格怎么来的?
砸钱来的啊!
能够做成3D却非要做成2D跟3D结合的像素,这不是任性是什么?
只做像素低成本游戏的独立厂商,出不起这个钱;有钱能够做这种风格的厂商,也没有必要这样做。
相比于业界的人惊叹杨晨对于像素游戏画面的革新,普通的玩家想的就要简单的多了。
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