一款登上了单机游戏周流水头名的游戏,对外宣称他们没有想要搞氪金,他们是专注游戏而且还是为了玩家考虑不影响游戏性,这话听着咋这么怪呢?
按照你的说法,你们是不是还亏钱了?
章叹听着杨晨的话,表情显得很是微妙。
可是仔细在脑海里面想了一想。
妈耶!
事实还真的就跟杨晨说的一样,《生化求生》里面的氪金道具简直是不能够太良心了,一点点都没有影响游戏平衡。
最多就是让你的人物变得帅气一些,变得漂亮炫酷一些,除此之外你好像并不能氪金变强。
对比同类型已经开始在丧尸模式里面售卖氪金数值枪支的游戏,《生化求生》真的是已经良心的不行了。
“杨总,我们发现《生化求生》的更新频率非常频繁,几乎每隔一周就会进行一次更新,能够说明一下是什么原因么?”章叹果断将话题给转移了开来,他有一点怀疑要是再这样说下去,说着说着自己可能会掉到某个大坑里面去了。
杨晨顿了顿说道:“这个要特别说明一下,更新频率频繁主要是因为我们有新的游戏内容,跟新的游戏模式上线,不是单纯如其他游戏一样为了修复游戏中的漏洞跟BUG而更新的。”
对于这一点杨晨很明确的点出来,并且强调了一下。
“至于为什么更新频率频繁的话,主要是因为我们的团队有很多关于游戏玩法的想法,所以我们就去这样做了,我们更想要带给玩家们更多有趣的玩法模式,跟乐趣,而不是琢磨接下来我们又该出什么新的武器,是不是要将新武器的数值调的更高这种。”杨晨想了想朝着章叹果断开了一下地图炮。
听见杨晨的这话,章叹没搭话只能够笑了笑。
虽然没有指名道姓,但市场上这样做的游戏可不少,包括几个大型的FPS游戏也都是如同杨晨说的那样,在游戏里面推出了内置氪金道具。
接下来章叹跟杨晨又聊了一些关于《生化求生》还有此前《生化危机》背后的一些开发故事。
最后章叹朝杨晨问到这一次专访的最后一个问题:“杨总,你能给大家透露一下,接下来星云游戏的动作么?”
听见章叹的这个问题,杨晨沉吟了一下:“关于我们的下一款游戏,我只能够说能够让玩家们感受到足够的震撼,那将会是一款伟大的ARPG游戏!”
伟大!
章叹的眼睛瞪大,他惊了!
这吹的有点过分了啊!
虽然这一次的采访途中,不乏进行商业互吹,在基本事实的情况上稍微夸大一些。
但你也不能瞎比乱说啊!
一款伟大的ARPG游戏!
这也吹的太过分了一点吧!
要知道能够配得上伟大这两个字的游戏,完全可以称得上是神作了。
《生化危机》在全球销量中十分不错,甚至可以说是恐怖游戏系列中的一个里程碑,一个日后恐怖游戏不得不提到的存在。
但却没有任何一家游戏媒体,跟游戏从业者去用伟大这个词汇来说。
因为就目前而言《生化危机》的表现,无论是从市场反响,还是整体的游戏素质来看,它差了那么一点点的味道。
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