《[技术贴]如何借鉴洪荒的成功》
楼主:
赶热度来一波集思广益贴。
《洪荒online》爆火, 身边人都在玩,有没有懂的说说它到底有啥优点?同期发布的游戏风头都被抢光了。
【我去,我还以为楼主是来分析的呢, 兴冲冲地点进来, 失望的走了。】
楼主回复:“我的确是来分析的,老板要我们去思考洪荒的成功原因,明天开会时每人起码得说一个。”
【这种糊弄一下得了, 你说得太对等下就让你带队去做个《荒洪》第二。】
【让你老板看看《洪荒》的成本啊,地图建模我看过了,没个百亿下不来, 而且那还不是现阶段的主地图……我怀疑《洪荒》要运营很久才能回本。】
【你明天会议提出来,让老板卖房卖车把全副身家投进新游戏, 或者拉到兰德集团的投资,就能成功啦!】
楼主回复:“我觉得《洪荒》成功不仅是钱给到位了……”
【《洪荒》玩家来现身说法,我不装了我摊牌, 我玩游戏就是为了逃避现实,想在另一个世界用不同的身份过不一样的生活,市面上星际宇宙的游戏我都玩过[游戏库截图.jpg]。《洪荒》真让我有种生活在另一个位面的感觉, 它又不完全追求单纯的真实, 带有一定的故事性, 恰好它的故事我很喜欢,便上头了。】
虽然这楼主是伸手党,几千层回贴下来, 倒真归纳出一些有用的点。
一:钱得到位
二:世界观和剧情优秀
如果说前两样还能学一学, 第三点就让游戏业同行难以望其项背……
那就是楚辛在其他圈子里的知名度和号召力。
因为是打着她烙印的游戏, 于是自带热度和讨论度, 许多根本没接触过全息游戏, 或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的MMORPG网游来说,甚至比百亿投资值钱。
有萌新,游戏才有活力。
于是在《洪荒》里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。
楚辛带来的这帮萌新太可爱了。
他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油条放不下心来。
别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,《洪荒》两下轻松成就。
贴子里有人吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】
【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】
星网上打工人重拳出击。
现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。
《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的XXX。”
...
“我想要一个《洪荒》感觉的概念地图。”
主美:“我们是画得出来,但你有钱建么?”
“我想要一个《洪荒》感觉的剧情。”
文案:“……我试试看吧。”
好剧情带来的收益尤其诱惑。
不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。
游戏文案为此熬秃了头。
洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。
折磨啊!
但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是《洪荒》玩家面貌。
这一回,不仅是停留在星网。
《洪荒》因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。
当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲:“你也玩《洪荒》?”
“对啊。”
“我们加个好友一起玩啊,”同事多问了一句:“你哪个部落的?我是神农部落的,守护全宇宙最好的炎帝大人!”
“……我是九黎的。”
“……”
一听到是那骑着熊猫的妖怪部落,同事面露嫌弃。
部落不同,如何愉快玩耍!
许多玩家浑忘自己刚登陆时说过的冷酷发言“部落随便选的”和“想收集全图鉴那就叛出部落啊,有什么所谓?数据罢了。”,遇到同部落玩家自带亲切感,敌对部落的该保持距离。
这是过往轻视剧情的星际游戏里很少见到的。
游戏公司花了大价钱和精力去追求更加炫酷的战斗方式,每次资料片更新都伴随更新,更帅的武器、飞船和作战地图。
这有用吗?
当然有用,维持游戏生命力之一的方法就是经常新增地图,积极维护,留住玩家。
而《洪荒》更新的资料片内容都是什么?
出了新的剧情,新的任务,玩家快去忙活吧。
在一次又一次的任务中,玩家对NPC培养出了感情,也有了阵营荣誉感。
九黎部落的玩家骁勇好战,沉迷PVP,是竞技场常客。
神农部落的爱种田,对他们的炎帝大人特别有感情,他们兴许是《洪荒》里性子最好的一批玩家,但最好不要在他们面前说炎帝的坏话。
华夏部落的人反而不多。
但最爱搞基建就是他们了。
当然,这不尽能代表部落里的每一个玩家,当然有只爱刷PVE副本的九黎玩家,但这股“刻板印象”带来的好处便是快速让玩家抱团熟络起来,建立势力荣誉感。
《[九黎]今天我在野外跟一个华夏部落的打架输了,我就说我是神农部落的,我做得对吗兄弟姐妹们》
【做得太对啦!】
【可以,没丢我们九黎面子。】
【谁打的你?ID发来,我去打回来。】
《[华夏...
]改良版水车图纸分享》
《[华夏]论让洪荒进入蒸气时代的可能性》
《[华夏]今天被九黎部落的人揍了,求安慰》
【你是不是独自去野外了?萌新一个人在野外很危险哦,下次在阵营频道喊一嗓子,肯定有人愿意跟你一起去的。】
【哈哈,我今天也被九黎部落的人揍啦!】
【抱抱你,他们天天打架,我们偷偷发展,建出高楼大厦吓他们一跳。】
《[神农]炎帝……诶嘿嘿……炎帝……嘿嘿嘿……》
《[神农]百种草药的种植配方分享》
《[神农]采药求组队!上回我一个人大着胆子去野外采药,被九黎的人杀了三遍》
……
《[洪荒]不懂就问,请问九黎部落是自带红名效果吗?》
【是的没错。】
【不是红名的九黎不是好九黎。】
【神农/华夏部落的成年祭品是牛羊,我们九黎部落的成年祭品是随机一个其他部落的玩家。】
《洪荒》采用了网游中最常见的一个设定。
不同阵营势力的玩家在野外地图可以随时对战,杀人了会变成红名,九黎部落的玩家凶残好战,在野外地图里看到的红名十个有八个是九黎部落的,便以渐渐传出了他们生来便是红名的梗。
阵营形象的循环渐渐运转起来。
再也没有新玩家在选择部落时犹豫,喜欢打架的去九黎,爱种田的去神农,爱基建的去华夏。偶尔会出一两个“奇葩”,明明是打架高手却去了神农,竞技场前十便有一位叫“御风”的高手来自神农,被神农部落玩家自豪地称作神农之光。
游戏论坛小编访问到这位玩家,为何只玩PVP,却选择了神农部落。
“我是炎帝大人的粉丝,”御风操纵着的游戏角色轻抚石剑:“我就是为了守护炎帝大人而来的!”
“……”
可以,阵营人设不崩。
《洪荒》卷起的这阵风猛烈地刮过宇宙。
眼馋跟风者众,但游戏的制作周期始终比电影和电视剧长,哪怕眼珠子羡慕地瞪得要掉出眼眶,一时间也只能干看着它的成功。作为这个爆款游戏的核心人物,楚辛却保持了低调,不接受采访,也没在人前露面,仿佛外界对她的溢美之词再多,也不能打动她。
这下让粉丝更喜欢她了。
粉丝有一种很奇怪的心态,那便是偶像不能把他们的话当真。
粉丝说心疼哥哥不要这么辛苦,心里想的是“都这么糊了还不营业啥意思啊”。
粉丝爱吹彩虹屁是真的,但如果楚辛信以为真,整日泡在星网里回应粉丝的赞美,粉丝又会因此觉得她不酷,没感觉了。
既要将人捧上神坛,又要求她永远仰望高处。
不沉醉于过多的玫瑰和掌声里。
能做到这一点的,多少有点违反人性。
楚辛是少数能做到的。
毕竟能自主加班到她这程度的,已经不剩...
多少人性了。
那楚辛到底在做什么呢?
媒体和玩家都有好多问题想问她,可她就是不出来宣传活动,露脸机会都给了辛迦游戏工作室,把员工感动坏了,觉得楚老板是给他们造脸,重视他们这些员工。
实际情况却是,她被亲妈邀请到星蝎生活的星系去了。
就在不久之前,楚辛习惯性地将拍好了的影片发送给星蝎女王。
由于《洪荒》里都是短片,她把它们都整理到一个文件夹里去。
以楚辛对亲妈的了解……
她能看完头两个短片就很不错了。
出乎意料地,星蝎女王把全部看完了,并对它产生了兴趣,向女儿说道:【我很喜欢这个。】
【……】
果然东方玄幻才是最吊的?
星蝎女王接着说:【我觉得农耕时代比现在有意思多了,你说要不要尝试把联邦和帝国拉回这个水平呢?】
……喂!
这个想法和《001》里的毁灭号船长海德拉有异曲同工之妙。
【别,千万别。】
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