叶缺想了想,格斗游戏和音乐游戏现在都已经不怎么流行了,除去几款比较经典的大作还在苟延残喘之外,近期都没有什么大热的新游。
所以,叶缺眼中只留下了MOBA以及FPS这两款游戏类型。
这两类游戏在最近都挺火爆的,不过相比之下叶缺认为还是MOBA更爆一点。
虽然最近吃鸡类游戏可以说跟流感一样传遍了全球,一度成为各国各地男女老少都爱玩的高评分游戏。
可吃鸡毕竟跟单纯的第一人称FPS射击游戏不是同一个类型,即便是同为射击游戏,但各方面还是有很大程度的不同。
热度也不一定能够蹭到,最多也就蹭个边。
所以叶缺最终还是决定选择更为保险的MOBA模式。
模式选择完毕后,虚拟界面徒然消失,不过四周的场景并无太大的变化。
应该说是,一点变化都没有。
但这个机制已经是刻进了这个游戏里,确定下了这个游戏的玩法。
接下来叶缺要做的,就是绘制游戏的地图,创造角色、装备,以及对游戏进行其他的设定。
他先是花了一整天的时间,将整个游戏地图设计并绘制好,然后又用了三天的时间随便创造出了两个“英雄”,对整个游戏进行调试,最终定下了整个结构框架。
现在只剩下剧情、英雄、装备、野怪等一系列核心项目没有设计了。
接下来,他只要一一将这些缺少的内容填补进去,一款全新的moba虚拟网游就能横空出世!
说实话,这几个项目中,设计剧情肯定是最复杂也是最繁琐的。
市面上那么多的moba类游戏,可无论是手游、端游、还是虚拟网游,整体框架基本都一个样。
甚至连装备效果,或者英雄技能都可能大致相同。
可有一个内容是绝对不可能一样的,那就是剧情!
而剧情又一定会跟英雄有极大的联动。
如果把剧情比作游戏的本体,那英雄一定就是它的灵魂所在。
叶缺通过回忆“全民神话”以及前世的各类moba手游。
英雄一共分为5大类型。
擅长切后排、带节奏的刺客,擅长物理输出的核心C位——射手。
擅长法术输出的法师、擅长抗压的全能型近战位——战士。
还有每局都必不可少的坦克和辅助。
如果每个位置都设计至少10个英雄的话,那就是总共50个英雄。
每个英雄又至少为他量身设计出3个以上的技能。
还得考虑英雄、剧情、技能三者间的联动关系。
这是正常人能在短时间里设计出来的?
即便是一个成熟的团队,也得经过多年半载的修修改改才行吧!
更何况,他现在连最基本的世界背景都没定下来!
“哎。”
叶缺轻叹了一口气,面对如此巨大的工作量,不免也有点自甘堕落了下来。
他望着眼前正对他毕恭毕敬抱着拳的两个甲士,这是之前为了创造地图而创造出来的两个测试“英雄”。
半响后,脑海中忽然灵光一闪。
“三国!要不就三国吧!”
叶缺激动的一拍手掌,自言自语的说道。
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