轮到弗雷尔反击了,他手中的金色大棒在“轻量化”之后挥舞得更是虎虎生风,原先与褚世杰对战时的劣势已然完全抹平,甚至现在一转攻势。
因为按照一般的武器平衡设定来看,单次伤害最高的武器它的攻击频率也会相应的成为最低,而轻型武器在追求攻速的同时,它所造成的伤害也会受到同等的削减。
但现在弗雷尔却能依靠自己的专属技能来打破这种固有的设定,将重型武器的弱点和缺陷弥补,最后在武器伤害方面的追求到达了极限。
可以说恐怕现在整局游戏当中,也就只有弗雷尔能手持“神器”,然后遇神杀神,遇佛杀佛全然不再话下。
而褚世杰在发现对方的金色大棒确实不好惹之后,则果断切换了自己的武器,一对常见的石质匕首代替了刚才的长兵。
因为在游戏设定中,像匕首这样的短兵是可以通过个人能力来用出“偏斜”还有“缴械”这一类的极限操作,这是长柄武器所不具备的优势。
虽然紧接着褚世杰就发现了他曾经屡试不爽的“缴械”技能完全对那根金色大棒完全没有作用,每次在他找准机会刺击对方的手腕之时却直接出现了“缴械无效”的提示。
这不禁令他暗暗皱眉,因为对付“武器流”玩家最好用最直接的“缴械”完全被“ban”,这简直像一个“bug”……虽然褚世杰自己也没有资格这样说别人。
因为褚世杰更是bug中的BUG!
在近乎百分百成功的缴械不顶用之后,褚世杰选择的是“无限流偏斜”!
所谓的“偏斜”通常也被一众技术流玩家称为“蹭刀”,这不仅需要玩家自身具备强大的洞察能力和预判能力,能够看清并预判到对手的出招,然后在武器碰撞之间迅速改变身体的重心,在成功地将对手的攻击卸开之后还能够还对手以“颜色”。
这种操作给人的感觉则是形如鬼魅,在和对手缠斗的同时就如一只鬼影一般无法被击中,而对手却会频频被偷刀偷血。
而褚世杰对于“蹭刀”却有着自己的见解,而且他认为蹭刀这种操作其实除了“洞察”以及“预判”之外,更重要的却是“力量”,并不是很多人认为的“敏捷”属性。
因为从本质上来说,蹭刀其实和最普通的格挡是一样的,蹭刀只不过是在格挡的基础上对于“重心”还有“身法”的掌握追求到了极致。
而格挡的第一要素谁都知道,在武器够硬的情况下,格挡的效果和力量属性直接挂钩,当力量属性被完全碾压的时候,任何格挡都只不过是笑话而已。
甚至有的玩家在追求“力量”这一属性到达更高境界之后,格挡这种基础防御招式则会进阶为“防御反击”。
防御反击,是建立在自身力量属性满足的情况之下,依靠强势的力量在抵消掉对手攻击的同时还能够以余力破坏掉对手的重心。而在对手重心失稳的情况下,己方又可以再度蓄力并施以更加凌厉的招式予以还击。
……
不过褚世杰显然不是那种追求力量极致的玩家,所以格挡中的偏斜则成了他最好的选择。
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