“嘟!”
道闸打开,计时开始!
“满分?吹牛逼吧!”
“牛逼总是要给人家吹的!”
“呵呵!第一个靶子被out就好玩了!”
“哈哈!”
“……”
周睿在一片鄙夷的低语声中,脚下踏着均匀的步伐快速跑到第一个场景门口,背靠墙边。
这是一个房间的模拟现场,靶位的歹徒站在一张桌子后面,致命点、重伤点和轻伤点很明显。
不过周睿并没有马上闪身出去射击,而且快速调整呼吸等待。
是的,等待!
第一个模拟场景设计得很贼,入口红外线感应器距离房间比较远,跑到房间的时候已经过去三秒钟。
这个时候靶子歹徒已经在开枪,红外线射出的红点就是瞄准房间的门口。
这样设计就是模拟歹徒听到脚步声,疯狂朝着门口开枪的场面。
如果进入场景的人直接到门口射击的话,那就会被红外线射线扫中直接out!
这是一个陷阱,靶位难度不高,八九米远的射击点。
不过需要技巧,必须要在门边停留几秒,等待靶子歹徒停止射击换弹匣的时机在门口完成射击。
周睿打过这个靶场几十次,对于这些陷阱很熟悉,再加上有大黄蜂在天空监控,这些难不住他。
几秒钟过去,听到咻咻咻的红外线射击枪停止,周睿双手举枪猛然转身,CIA射击法姿势,马步站稳,扣动扳机。
“砰!”
头部致命红心点出现一个弹孔。
一枪致命!10分!
靶位歹徒被击毙才会倒下,如果是重伤点或者轻伤点被命中,必须要命中足够的枪数才会倒下。
周睿开枪之后看都不看靶子,按照之前的跑动速度,快速向下一个场景跑去。
因为场地很大,所以对于跑动的要求很高,5分钟要计算好自己的跑动和射击速度,要有一定节奏。
要知道跑动时,匀速跑动是最节省体力的,心肺压力也最小,变速跑最消耗体力。
这里也一样,跑动必须根据自己的体能,按照自己的节奏进行,这样才能保持体能,使自己在射击时有一个相对较好的稳定性。
不然一个靶位快一个靶位慢,就很容易让自己的心肺压力过大,导致射击准度下降。
说到准度,第二个场景就是纯考验枪法了!
这是一个沙漠场景!
十五米外,在一个沙堆后面,一个靶子歹徒只露出一个脑袋。
没有重伤点、没有轻伤点,只有致命点!
三秒钟打中就过关,打不中马上需要躲在掩体后面,等待歹徒射击换弹夹再继续射击。
周睿小碎步跑进这个场景,深呼吸一下,一个箭步跨出,举枪,射击!
“砰!”
八倍镜极速调整,十五米的距离,苹果大小的靶心在他眼里就像脸盆一样大。
一枪致命!10分!
他对射击并不担心,他现在担心的是跑动距离长,在急停之后举枪的稳定性。
靶子再大,如果你枪举时,呼吸和心跳没调解好,起伏的波动太大,射击点上下起伏,那也是很难一枪命中。
所以他的跑动速度并不是很快,调整呼吸的时间比较长。
不过两个靶位都是一枪致命,这样的情况相比前三个佣兵来,在前进的速度上就没有什么差别了。
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