玩家一旦死去,除了扣除金币,也会被瞬间传送回一开始所在的电梯区域,也算是登陆界面,还有一定的复活时间,不过估计是内测,也有可能是等级太低,现在还不存在复活时间,直接就能进入起源星了。
【你杀死了一只沙粒蜘蛛】
【得到经验值:10,金币:1】
开黑组队的情况下,杀死怪物的金币独属自己,不过经验减半分配,直到另一方的死去,加上跟枫木轩杀死的怪物,刚才的沙粒蜘蛛是第十只了,获得的经验值也有55,距离升级还需要45。
生命值还有百分之55左右,而现在还在沙城的外围,星合一也不知道自己能不能撑过这段路程,主要最关键的问题,就是不知道升级能不能把生命值补足,还是单单的增加生命上限,这一点在游戏上市没有说明的,需要自己去探索,虽然从某种程度上有些坑,但乐趣也是更大了。
星合一还发现一个问题是:怪物的数量似乎是跟玩家的数量有关,刚才他看了一眼地图,距离最近的一个沙城【三国城】需要大概两公里,而通过刚才几百米的路途,组队两人一共遇见十来只小怪......嗯,也就是十米一个怪酱紫。
之所以这么说,是考虑到这个游戏到时候接受的玩家估计是数以万计的,毕竟不是单人副本,哪怕以后开启了更多地图板块,在平常几百万玩家的登录下,分布到每一个地方少说也有一万几千个玩家。
就算是新手,总不可能在一万几千个玩家面前就只有那么几个怪,那真的打都不用打了,一人一口口水沫都能给淹死。
还有一公里,百分之五十五的血量,灵能值倒是挺多的,还有百分之八十,毕竟技能武器都没有,只能赤手空拳打怪,也得亏是新手小怪,也就是送经验的,除了偷袭有点烦之外,只要心里过得去,能够无视小怪那副狰狞的模样(自行想象蜘蛛的样子)的话,一手捏死一个估计问题不大。
说起来,在保持警惕下,星合一发现那些蛰伏在沙子下的蜘蛛蜥蜴什么的就能难伤到自己了,毕竟数量不多,每次也就一两只,甚至跑得过的话,说不定那些蛰伏的小怪就追不上自己了。
快乐!
十分钟后。
【你杀死了一只沙地蜥蜴】
【获得经验值:10,金币:1】
【恭喜您升到了3级(0/400)】
嗯......果然是生命上限得到了提高,补充的生命值也只是多出来的两百,并不会补满血,也算是预料之中的事,毕竟星合一也发现这家游戏公司跟其他游戏公司不一样,玩的是自由,是刺激,更是乐趣,快乐什么的,倒还是其次。
倒以上三个都已经有了,快乐还会远吗?
经验值方面并不是单单增加100值上限,而是200,也就是翻倍了,不出预料的话,5级所需要的升级单位就要800了。
“越来越有意思了……”
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