【安排】【打工】【日志】和【考核】四个小方框以一个田字形的阵势堆叠在面板右下角,其中考核按钮上还缠上了密密麻麻的锁链,还有一个多达数百个小时的倒计时,换算成天数的话,大概是三十天的样子。
最后也是最重要的一个版块,则是传说当中的【属性栏】。
说来有些好笑,上一个版本的属性栏化为零散数据,零零碎碎的分布在系统的各个角落,而这一个版本的属性栏则是浓缩起来,伪装成一个写有顾瑾言名字的按钮藏在左上角,一副自己和另一边的【硬币】【行动力】数值平起平坐的样子,如果不注意的话,还真有可能忽略过去。
直到顾瑾言把注意力放到这边,才延展出了自己本来的样子。
【姓名:顾瑾言♂】
【年龄:15(45)】
【职业:医生】
【智力:12】
【感知:10】
【体魄:11】
【记忆力:14】
【想象力:13】
【魅力:15】
【面子:0】
【发展建议:毫无面子的迟钝存在,需要在复杂事务的易发地来回奔跑】
和上一版繁复庞杂的【天赋】与【属性】交织不同,这一版的属性值亲民了太多太多,不仅把零散的数据击中在了一起,而且也自发地进行了集成和简化。
虽然智感体记想魅的六维属性,还是和一般印象中系统的,力敏体游戏模板相差太多,不过一想到自家系统本来也就不是那种打打杀杀的系统,而是为了学习知识和技能而存在,系统如此划分也就不算奇怪了。
而且系统也很贴心地对自己的六维划分做出了解释,其中【智力】对应理性思维和计算能力,【感知】对应感知直觉和感性思维能力,【体魄】对应身体素质和生命力,【记忆力】对应精神强度和意志强度,【想象力】对应发散思维和联想能力,【魅力】对应颜值和气场。
根据系统自带的解释,正常普通成年人的及格模板是全属性10,根据个人特质会有所加减,但不会差太多一般来说也就是1、2,超过三就可以算是天残地缺或者天资出众了。
单属性超过20属于天才,30则是普通人的极限,超过30要么是疯魔,要么就是伟人,均是能人所不能的超凡之士。
所以顾瑾言除开感知体魄较为平庸以外,其他属性在普通人当中都分属优秀,特别是魅力,比一般人足足多了一半,也难怪明明也没有帅得多么惊天动地,但是从初中相关意识觉醒开始,女朋友就没有断过。
而且这还只是顾瑾言15岁的模板,按照系统的说法,正常普通人的巅峰期大概是在18到22岁,在此之前先天自带的潜力依旧没有完全发挥出来。
待到完全长成,恐怕至少都还有一两点的增加
换而言之,等顾瑾言成年以后,很可能绝大部分属性都会在15到20之间,个别属性则有可能在侧重锻炼之后达到所谓天才的20点。
一个成功的商人对魅力属性有所需求,而医学家也需要足够的记忆力来承载海量的知识细节,顾瑾言恰好在这两项上较为突出,也就难怪顾瑾言未来能够成就一番事业了,家庭条件是一项,自身天资看来也足够的出色。
至于所谓的【面子】,虽然系统形容是影响力的具现化,而且也被放在了属性栏里,但是从其他功能的解释里来看,这个【面子】其实更类似于游戏当中的经验值。
只是自家系统并不提供升级加属性的功能,除开部分【技能】可能会受其影响获得增幅以外,更多的似乎只是一些功能的使用条件罢了,就目前来说,是一个比较鸡肋的数据。
而和其同等存在的,还有之前提到过的【硬币】和【行动力】,其中【硬币】是系统的货币基础,开局自带一千个硬币,就目前来看,待购买的几门课程除开基础的属性要求以外,还需要使用硬币,虽然相关属性越高花费的硬币越少,但也有一个底限值,相应的硬币也就和其他货币一样,变得多多益善了起来。
而【行动力】则有些类似于游戏里的蓝条和魔法值,虽然目前用途尚不明朗,但应该也十分重要。
之前继承人物卡获得了五点自由属性值,顾瑾言可以随意把它们增加在出面子以外的任意一项上,不过因为目前还没有摸索透系统的用法,也没有后续获得的途径,所以暂时不打算对这些不可再生资源轻易进行使用。
也正是因此,没有在属性栏上浪费太多的时间,琢磨了一会儿之后,就取消关注,让其从新收缩成右上角的一个小方块,把重心放在了【课程】和其他功能上。
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