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2、【卡牌商店】模块和【随从】模块

。。。。。。

“居然是属性面板,真是有一种正在玩游戏的感觉。”肖恩默默吐槽。

面板上一连串的“无”实在没什么可看的,只有面板最下方的【模块】好像有些内容。

朝【模块】的下方看了过去,肖恩发现现在只有两个模块解锁了。

已经解锁的第一个模块叫做【卡牌商店】,第二个模块叫做【随从】。

紧随其后的第三个模块【英雄】是灰色的不可用,上面显示要到13级才能解锁,而肖恩现在只有10级。

还是先进入前两个模块看看再说吧。

肖恩把目光放在了前两个已经解锁的模块上面,但是他突然想到一个问题。

这个光幕又不是电脑操作系统,没有鼠标,自己要怎么进入这两个模块呢?

。。。。。。

系统仿佛像是会读心术一般,肖恩刚有这样的想法,主界面的最下端就浮现出了一行小字:

【系统提示:模块的打开方法:把注意力放在需要打开的模块上,三秒钟后即可进入该模块。】

原来是这样!

肖恩恍然大悟,然后把注意力放在了第一个模块【卡牌商店】上,三秒钟后,肖恩成功地进入到卡牌商店之中。

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刚进去的一瞬间,各式各样的卡牌包就占据了肖恩全部的视野,看种类至少有几十类。

和《炉石传说》里那种按照扩展包来划分卡牌包的方式不同,【卡牌商店】是按照卡牌种类来划分卡牌包的。

按名字就可以看出来,第一类是【随从卡牌包】,第二类是【法术卡牌包】,第三类是【武器卡牌包】。

但是和【天赋】模块的灰色未解锁一样,这里面绝大多数的卡牌包都是灰色未解锁的。

已经解锁而且可以购买的卡牌包只有两个,一个是【一阶随从卡牌包】,售价125奥术之尘;另一个是【随机随从卡牌包】,售价2000奥术之尘。

可惜的是现在的肖恩并没有奥术之尘,想买也买不了。

。。。。。。

在大致浏览了一番【卡牌商店】后,肖恩关上了这个模块,自己还是先研究下奥术之尘是怎么获得的再回来也不迟。

退回主界面之后,肖恩注意到在主界面的最下端又多了一行提示:

【系统提示:首次进入卡牌商店模块获得奖励【一阶随从卡牌包】X1,是否选择领取?】

【是】

【否】

这还用的着考虑?肖恩马上把注意力放在【是】的选项上,三秒钟之后,系统弹出了一条新的提示:

【恭喜您获得【一阶随从卡牌包】X1,请进入【随从】模块开启卡包。】

看到这条系统信息,肖恩按照提示打开了已解锁的第二个模块:【随从】模块。

。。。。。。

进入【随从】模块后肖恩发现,【随从】模块相比【卡牌商店】的版面要干净的多,只有一个刚刚获得的【一阶随从卡牌包】静静的悬浮在界面的左侧,界面的右上角有几行解释使用说明,除此之外,随从界面就没有别的东西了。

开包之前肯定要先看说明的,肖恩朝着界面的右上角看去。

【随从】模块使用说明:

一个卡牌包内含有5张卡牌,开启卡包可获得卡牌品质的概率:

普通:69%

稀有:25%

史诗:5%

传说:1%

金色卡牌(金色卡牌将获得英雄特性):0.1%

非金色卡牌:99.9%

可同时召唤的随从个数:1(13级时可同时召唤随从个数+1)

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看到这个解释说明,肖恩微微地点了点头。

开包获得随从的品质和原版《炉石传说》的概率也差不多,只是获得金卡的概率明显不一样。

最下面的“可同时召唤的随从个数”只有1,说明现在他只能召唤一个随从,在选择召唤时要更加谨慎一些。

唯一不明白的就是“金色卡牌将获得英雄特性”,“英雄特性”是什么?

不过管他呢,自己还是先开包吧。

肖恩把注意力放在【一阶卡牌包】上,3秒钟之后,卡牌包打开变成了五张卡牌。

肖恩深深吸了一口气,平复了一下自己有些激动的心情,然后点开了第一张卡。

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