双方大致敲定了一些细节,拉斐尔告别了大妖精斑斑。
考虑到夜间作战的困难,两人最终决定将讨伐时间定在第二天上午,大妖精们要做一些准备工作,辛苦了一天的玩家也需要好好休息一下。
…
拉斐尔回到人类得营地,随便找了一截断墙用来抵御寒风,他的面前是一茬跳动着的火焰,在寒冷的夜晚提供了有限的温暖。
周围几名玩家已经进入了梦乡,不远处安特带着一队守夜人在营地内巡视着。
靠在墙角的圣骑士的紧了紧身上裹着的毛毯,开始思考之前触发的任务。
这应该是另一个隐藏任务,前置条件是要发现大妖精们的存在,然后要拥有足够的武力能够抵御来自大妖精们的袭击。当双方战斗的程度达到一定阶段,大妖精之王便会现身讲和。
玩家们可以选择接受或者不接受,有足够实力的玩家们可以选择不接受,最后剿灭大妖精的族群,应该有其他的奖励。
而选择了接受的玩家们需要引导它们去讨伐狮蝎,这是一个非常重要的触发条件,这一点倒是和拉斐尔一行接取的任务重叠了,阴差阳错下触发了这个任务。
按照剧情的发展,就算没有自己等人的出现,大妖精们为了崛起终有一天也会除掉它们头上的达摩克利斯之剑。
玩家们在这里只是起到了一些催化作用而已。
不得不说缘分是一种非常奇妙的存在。
理清了思路的圣骑士摇了摇头,随后进入了梦乡。
…
当第一抹晨曦出现在天边,整个营地都苏醒了过来。
拉斐尔有些庆幸,在昨天的战斗中攻略组的玩家们并没有太大的损失。
考虑到祭台的空间有限,圣骑士从攻略组中挑选了22名精锐玩家重新配置队伍,让出了一些位置给大妖精的战斗单位。
另一边的大妖精布塔则是带着2名精英牛头怪和5名等级最高的大妖精武士加入了队伍中。
拉斐尔曾经在好奇之余询问过布塔牛头人的由来。
按照大妖精的说法,牛头怪原本是遗迹内的原生物种,被大妖精征服后加入了它们的族群,成为一股强大的战力。
…
一行人很快完成了休整。
这支由3个种族混成的队伍顺着长长的阶梯登上祭台。
祭台是一座金字塔般的建筑,建造年代已经无从考证,外表异常光滑,不知道是由何种工艺打造。只有一条石梯通向最顶端,石梯异常狭窄,勉强够一名牛头怪或者是4名玩家并肩同行。
拉斐尔曾考虑过在石梯上布置远程部队,被身为射手指挥的杰拉比否决了,弓箭手表示石梯上的射击角度非常差,而且根本没有躲避空间,最终不得不放弃。
祭台整体呈方形,两边树立着一些残破的石柱,中间是一座兽人风格的神庙,神庙的大门洞开着,圣骑士伸头看去,内部一片漆黑看的不太真切。
“情报官小姐,我们要开始干活了。”
放弃了打量后拉斐尔准备直接开始攻略。
“明白指挥官,祝您武运昌盛。”
CIO构建了战场建模,祭台的全息地图显示在可视界面的一角,算上拉斐尔一共有30个友方单位。
“兰朵,试探射击!”
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