陆启说:“按他的性格怼你大概也是真的。”又继续道:“所以操作必须简单直接,交互逻辑浅显易懂,反馈和提示要瞩目明显。”
威猛道:“嗯,就怕他们不会操作。”
陆启想了想又道:“美术上最好完全采用Q版卡通风格,角色形象动物拟人化,以可爱蠢萌的造型为主博得玩家的好感,UI以简洁的线条,明快的色彩来营造出轻松休闲的游戏氛围,场景则会稍微夸张形成有趣的反差比如……菜市场。”
威猛也开脑洞:“封神台?”
陆启一怔:“猛哥你这脑洞也挺大的,不过外太空穿着宇航服倒可以,背景远景偶尔有个超新星爆炸,红巨星坍塌什么的,流星划过几只猫猫狗狗的还闭眼许愿。”
威猛拍手:“有点儿意思,其中有只狐狸趁机偷看。”
碰头会都快变成头脑风暴了。
东西理得差不多了,威猛抬起左手看了看表。
“莫非这表很贵?我又不懂这些。”陆启吐槽。
“一个小时零七分钟。”威猛道:“一个小时七分钟,项目轮廓已经出来了,你知道我这几天带着《无敌假面》组捋这些东西花了多少时间吗,三天了还在开会讨论中,方案一直定不下来,唉……”
陆启安慰道:“人多嘴巴就多,每个人都有各自的想法,而且项目类型也不一样,不过兼听则明,多听听也无妨,反正你自己斟酌拍板。”
威猛无奈叹口气:“走了,又得开会了。”起身便往四组去。
走到一半又突然折返,跟陆启说:“对了,有个事儿忘了告诉你,这个项目还有另外一两家公司也在竞争。”
陆启心想做个游戏还有竞标这种玩法啊,或许这就是外包吧,眯眼问:“到底一家两家?”
“两家。”
“哪两家。”
“一家是重明。”
是姑苏的一家专业制作棋牌游戏的公司,陆启倒也听说过,他毕竟也在姑苏待过将近一年。不过这家公司在主流玩家群体里声名不显,就姑苏本地而言,陆启的前任——天虫游戏还是锋芒太盛,一家独大。
至于第二家,威猛又有些支支吾吾,欲言又止,欲说还休了。
陆启毕竟有了经验,也看出来不是啥好消息,对方来头应该不小,搞定难度不低。
威猛拍了拍他的肩膀,最后还是说出了口:“钱塘擎火。”
然后做贼似的麻溜地回了四组,留下陆启独自凌乱。
过了会儿整个四组的人都听到了一声呐喊:“猛哥!这种东西你不早说!”
陆启也隐约明白,上一个策划是为啥跑路了,自己为什么能刚好碰见个空缺职位调来四组。
……
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